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演讲比赛程序需求
比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
- 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
- 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
程序效果图:

项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
创建项目
- 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:

- 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目

添加文件
- 右键源文件,进行添加文件操作

- 填写文件名称,点击添加

- 生成文件成功,效果如下图

- 至此,项目已创建完毕
创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件

头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
1 |
|
源文件实现
在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
1 |
|
- 至此演讲管理类以创建完毕
菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

菜单功能实现
- 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
1 | void SpeechManager::show_Menu() |
测试菜单功能
- 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
1 |
|
- 运行效果如图:

- 菜单界面搭建完毕
退出功能
提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
1 | int main() { |
实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
1 | void SpeechManager::exitSystem() |
测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

运行测试效果如图:

演讲比赛功能
功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
- 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
1 |
|
比赛
成员属性添加
- 在speechManager.h中添加属性
1 | //比赛选手 容器 12人 |
初始化属性
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void initSpeech();
1 | //初始化属性 |
- 在speechManager.cpp中实现
void initSpeech();
1 | void SpeechManager::initSpeech() |
- SpeechManager构造函数中调用
void initSpeech();
1 | SpeechManager::SpeechManager() |
创建选手
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void createSpeaker();
1 | //初始化创建12名选手 |
- 在speechManager.cpp中实现
void createSpeaker();
1 | void SpeechManager::createSpeaker() |
- SpeechManager类的 构造函数中调用
void createSpeaker();
1 | SpeechManager::SpeechManager() |
- 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
1 | for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) |

- 测试效果如图:

- 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。
开始比赛成员函数添加
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void startSpeech(); - 该函数功能是主要控制比赛的流程
1 | //开始比赛 - 比赛流程控制 |
- 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
- 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
1 | //开始比赛 |
抽签
功能描述:
-
正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
-
在speechManager.h中提供抽签的的成员函数
void speechDraw();
1 | //抽签 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechDraw();
1 | void SpeechManager::speechDraw() |
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

- 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

- 测试

开始比赛
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void speechContest();
1 | //比赛 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechContest();
1 | void SpeechManager::speechContest() |
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

- 再次运行代码,测试比赛

显示比赛分数
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void showScore();
1 | //显示比赛结果 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showScore();
1 | void SpeechManager::showScore() |
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

- 运行代码,测试效果

第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

测试,将整个比赛流程都跑通

保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void saveRecord();
1 | //保存记录 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void saveRecord();
1 | void SpeechManager::saveRecord() |
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

- 测试,整个比赛完毕后记录保存情况

利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
查看记录
读取记录分数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void loadRecord(); - 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty; - 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
1 | //读取记录 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void loadRecord();
1 | void SpeechManager::loadRecord() |
- 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

查看记录功能
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void showRecord();
1 | //显示往届得分 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showRecord();
1 | void SpeechManager::showRecord() |
测试功能
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)

bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

- 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

- 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

- 在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器

- 每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
1 | srand((unsigned int)time(NULL)); |
所有bug解决后 测试:

清空记录
清空记录功能实现
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void clearRecord();
1 | //清空记录 |
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void clearRecord();
1 | void SpeechManager::clearRecord() |
测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

运行程序,测试清空记录:

speech.csv中记录也为空

- 至此本案例结束!
^_^
我的实现
头文件
演讲者类–Speaker.h:
1 |
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流程管理类–SpeachManager.h:
1 |
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源文件
演讲者类–Speaker.cpp:
1 |
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流程管理类–SpeachManager.cpp:
1 |
|
主函数文件–演讲比赛流程管理系统.cpp:
1 |
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